Fraktions-Regelwerk
JUSTIZ UND STAATSFRAKTIONEN
§1 Korruption
Korruption von Staatsfraktionen ist tendenziell verboten. Darunter versteht man, dass der Verkauf von Staatseigentum wie Waffen, Autos etc. verboten ist. Das Weitergeben von Informationen ist nicht verboten, sollte aber in einem gewissen Maße passieren. (Übertreibt es nicht)
§2 Straftaten
Straftaten begehen ist ebenfalls verboten, sollte es doch dazu kommen wird dies im RP und nicht im Support geklärt.
§3 Abmeldung
Als Spieler in einer Staatsfraktion hat man sich vom Dienst abzumelden, sobald man seinem Dienst nicht mehr nachkommt.
§4 Handfesseln
Gefangene dürfen mit Handfesseln inhaftiert werden, diese müssen dann aber im Gefängnis abgenommen werden. Nur mit tiefgründigen RP Hintergrund dürfen Handfesseln wieder angelegt werden (im SG & PD).
§5 Streifenwagen
Gefangene im Streifenwagen dürfen nicht aussteigen, es sei denn, es läuft eine Befreiungsaktion. Dasselbe gilt auch, wenn man die mechanische Möglichkeit hat, auszusteigen. Ein Gefängnisbus ist grundsätzlich immer geschlossen, wenn ein Gefangener im Wagen sitzt.
§6 Klauen von Staats Fahrzeugen
Das Stehlen von Staatsfahrzeugen ist verboten. Ausnahme hierbei ist, wenn man sich mit dieser Staatsfraktion in einer RP-Situation befindet, darf man aus einem guten Grund das Staatsfahrzeug klauen.
Beispiele:
- Flucht bei einem Ladenraub
- Schussgefecht mit einer Staatsfraktion
- etc.
§7 Haftzeiten
Die maximale Haftzeit Beträgt 60 Hafteinheiten (1 Hafteinheit = 1 Minute).
§8 Aussehen
Eine Staatsfraktionen muss immer als Staatsfraktion erkenntlich sein! Es werden immer Dienstkleidungen getragen!
§9 Tuner
Das Annehmen von Bargeld gilt als Korruption und wird bestraft!
Der Tuner ist verpflichtet, Rechnungen auszustellen.
(Trinkgeld ist erlaubt bis zu 5.000$)
Ausgenommen davon ist Illegales Tuning, dies darf per Bargeld angenommen werden
§10 Taser
Der Besitz von Taser ist nur den Staatsfraktionen erlaubt!
§10.1 Nutzung von Taser
Das Nutzen von Taser ist nur im Dienst erlaubt!
§10.1 Nutzung von Snipergewähren
Das LSPD darf die Heavy Sniper nur bei Räuben, Geiselnahmen, Routen, Razzien nutzen.
Die Crime-Fraktionen dürfen die Marksman Rifle nur bei Räube, Geiselnahmen sowie Baseraids nutzen.
FRAKTIONEN UND GRUPPIERUNGEN
§1 Ruf der Fraktion
Der Ruf der eigenen Fraktion muss sich erspielt werden. Die Leute bestimmen, was du bist/ihr seid und nicht, wie du dich kleidest und selbst bezeichnest.
§2 Personenzahl
Eine inoffizielle Gruppierung darf maximal aus 6 Personen bestehen.
Eine offizielle Gruppierung darf maximal aus 15 Personen bestehen.
Eine offizielle Gruppierung darf maximal mit 15 Personen agieren!
§3 Anwesen/Hoods
Auf die offenen Anwesen/Hoods kann man sich als Fraktion bewerben.
Alle Anwesen/Hoods sind nur für offizielle Fraktionen vorgesehen.
(Die Anwesen/Hoods sollten zu eurem RP passen)
§4 Straßen
Straßen können juristisch nicht beansprucht werden, man darf es trotzdem bespielen, man muss aber im Spiel mit Konsequenzen rechnen (durch die Polizei etc).
§5 Discord
Fraktionen müssen einen Discord erstellen. Das Fraktionsmanagement muss ebenfalls auf dem Discord sein und Zugriff auf alle Sprach & Text Kanäle haben! Jeder Discord muss einen Bloodout und einen Bloodin Kanal haben!
§7 Verantwortlichkeit (OOC)
Jeder ist für sich selbst verantwortlich, sollte es sich aber um eine Gruppenaktion handeln, wird die Gruppierung im insgesamten bestraft.
§8 Verantwortlichkeit (RP)
Jede Gruppierung ist für ihr eigenes RP verantwortlich/zuständig. Das ständige Aushelfen von anderen Gruppen/Freunden ist verboten. Es muss immer tiefgründiges RP vorliegen. warum man jemandem hilft. Nur zu sagen “Wir sind Freunde” reicht da nicht aus. Der Support entscheidet am Ende, ob ihr das nur gemacht habt, um eine Situation zu gewinnen oder um mitzumachen.
§9 Bloodout
Nach einem Bloodout musst du dich beim Arbeitsamt Arbeitslos melden.
§10 Kleidung & Auto
Fraktionen haben sich vernünftig und passend zu kleiden, keine Troll-Outfits oder Ähnliches.
Eine Fraktion muss farblich erkenntlich sein oder man trägt dasselbe Kleidungsstück!
Bsp: Kutten, Flags, Hut etc.
Es ist keine Pflicht, die Gang Farbe auf dem Auto zu haben.
Man hat nicht das Recht, eine Person aufzufordern, sein Fahrzeug anders zu färben oder sein Kleidungsstile zu verändern.
§11 Masken
Jede offizielle Fraktion hat das Recht, sich eine Maske zu sichern.
Sprich, eine Fraktion hat eine bestimmte Maske, so darf diese ihre Maske verteidigen und wenn jemand diese Maske trägt der nicht der Fraktion angehört, ist diese dazu berechtigt, die Person zu zwingen, die Maske abzulegen.
§12 Kopfbedeckung
Kopfbedeckungen, die als Schutz (mehrere Kopfschüsse aushalten) dienen, dürfen nicht im Kampfgefecht genutzt werden!
$13 Fraktionswechsel
Zwischen jedem Fraktionswechsel müssen 2 Tage vergangen sein, bevor man einer neuen Fraktion beitreten kann. (Ausgenommen ist davon das PD und MD, nur bei einem Fraktionswechsel zum PD oder MD gibt es keine Sperre.)
Bei einer Selbstauflösung bekommt man keine Funktionssperre.
$13 Fahrzeuge
Bei jeder Aktion die eine Fraktion macht (Räube, Gangkrieg, Schussgefechte) darf nur mit den jeweiligen Fraktionsauto inkl. Fraktionsfarbe agiert werden.
Das PD muss ihre Fraktionsfahrzeuge benutzen, wenn sie im Dienst sind, Privatfahrzeuge gelten nicht als Undercover Fahrzeug!
STRIKES
§1 Strikes
Eine Fraktion darf maximal drei Strikes bekommen. Werden die drei Strikes erreicht, kommt es zur Auflösung der kompletten Fraktion.
Strikes werden vom Fraktionsmanagement ausgerufen, die als Strafe von Regelverstößen dienen. (Ein Strike hält 2 Wochen! Sollte ein weiterer Regelverstoß begangen werden, wird der aktuelle Strike um 2 Wochen verlängert.)
Um einen Strike zu bekommen, müssen mind. 3 Personen einer Fraktion beteiligt sein.
KRIEG UND KRIEGSERKLÄRUNGEN
§1 Kriegserklärung
Eine Kriegserklärung kann jederzeit von einer Partei eingereicht werden, dafür müssen folgende Kriterien erfüllt werden:
- Ein Krieg muss im Discord beim Fraktionsmanagement beantragt werden.
- Für einen Krieg benötigt man mindestens 2. nachvollziehbare Gründe (z.B. Kampf um eine Route, nicht an Vereinbarungen halten, etc.)
- Eine Entschädigung (Geld, Waffen, Drogen,...) muss gefordert werden, die am Ende von der Verlierer-Partei gezahlt werden muss.
Die Partei, die einen Krieg Antrag stellt, muss die erzielende Beute beweisen können vorrätig zu haben.
(Es reicht, wenn eine Partei einen Kriegs-Antrag erstellt!)
§2 Regelverstoß (Schwerwiegend)
Während eines Krieges müssen sich natürlich beide Parteien an die Regeln halten, sollte eine Fraktion schwerwiegend gegen eine verstoßen, so ist das der sofortige Verlust des Krieges, die Entschädigung muss gezahlt werden und die Fraktion bekommt ebenfalls einen Strike.
§2.1 Regelverstoß (Leicht)
Falls eine Fraktion während eines Krieges leicht gegen eine Regel verstoßen sollte, bekommt die Gegnerische Partei einen Punkt.
Hierbei ist zu beachten, dass das Fraktionsmanagement entscheidet, wie schwerwiegend der Verstoß ist.
§3 Entschädigung
Die Entschädigung muss innerhalb von 48 Stunden gezahlt werden, sollte dies nicht geschehen, bekommt die jeweilige Fraktion einen Strike. Sollte man nicht die möglichkeit haben die Entschädigung zu zahlen, muss im RP mit der gegen Partei ein kompromiss gefunden werden.
§4 Waffen bei Kriegen
Kriege müssen nicht immer nur mit Schusswaffen ausgeführt werden, es ist ebenfalls möglich, diese nur mit Nahkampfwaffen auszuführen.
§5 Krieg gegen Krieg
Es ist verboten, einen Krieg gegen eine Fraktion anzufangen, die bereits im Krieg ist.
§6 Anzahl der Kriege
Eine Fraktion darf in einem Monat nur maximal zwei Kriege anzetteln und nur einmal gegen die gleiche Fraktion.
§7 Krieg Gewonnen
Ein Krieg zählt als gewonnen, sobald die Gegnerische-Partei entweder aufgibt oder drei Punkte erreicht hat.
§8 Einmischen im Krieg
Sollte eine Fraktion mit einer anderen im Krieg sein, ist es verboten für außenstehende Fraktionen, diese anzugreifen bzw. hochzunehmen!
§9 Mehrfacher Baseraid im Krieg
Während eines Krieges dürfen mehrere Baseraids, von den beteiligten Fraktionen, durchgeführt werden! Sobald die letzte Person einer Fraktion das gegnerische Anwesen verlässt, muss die Fraktion eine Stunde warten, bis sie erneut angreifen darf! (Gilt nur für Baseraids)
§10 Vor dem Krieg
Jeder Spieler muss den Fraktionsnamen vor seinem Steam-Namen schreiben! 24h vor Kriegsbeginn müssen alle Namen dem Fraktionsmanagement mitgeteilt werden!
§11 Nach dem Krieg
Nach dem Krieg dürfen beide Fraktionen eine Woche keinen Baseraid mehr durchführen!
§12 Spawntrap
Es darf nicht am Medical Department gewartet werden! Spawntrappen ist verboten!
ROUTEN
§1 Teilen von Routen
Das Teilen von Routen ist verboten, jedoch als Routenbesitzer darfst du die Befugnis erteilen, andere Parteien dort arbeiten zu lassen.
§2 Besitz von Routen
Jede Fraktion darf maximal eine Route besitzen.
DRITTPARTEI
§1 Drittpartei Staatsfraktionen
Das PD darf sich nicht in einen Gang Krieg einmischen
BÜNDNIS
§1 Bündnis
Ein Bündnis muss mit der Fraktionsverwaltung abgeklärt werden, und gilt nur 24 Stunden, allerdings besteht hierbei ein Cooldown von einer Woche. Bei einem Bündnis dürfen die jeweiligen zwei Fraktionen jeweils mit 10 Mitgliedern agieren. Sprich insgesamt mit 20 Mitgliedern.
(Sollten mehr als 20 Agieren fallen Sanktionen an.)
BASERAID
§1 Baseraid
Zwischen jedem Baseraid müssen mindestens 48 Stunden vergehen, außer während eines laufenden Krieges.
Bei einem Base Raid dürfen alle Mitglieder agieren.
§2 Baseraid Grund
Es muss ein Grund vorliegen, um einen Baseraid durchführen zu können!
§3 Baseraid von In-Offiziellen Fraktionen
Inoffiziellen Fraktionen ist es nicht gestattet, einen Baseraid durchzuführen!
§3.1 Ab wann ist ein Base raid ein Base raid
Ein Base Raid wird dann als Base Raid gezählt, sobald man in die Base von einer anderen Fraktion rein schießt oder unmittelbar vor der Base anfängt zu schießen! Der Supporter entscheidet am Ende, ob es ein Base Raid war oder nicht!
TERRORSTATUS
§1 Antrag Terror Status
Das PD muss einen Terror-Status für eine Bad-Fraktion beim High-Team über ein Fraktions-Ticket beantragen!
§2 Dauer eines Terror Status
Ein Terror-Status kann bis zu 7 Tage dauern. Dies wird je nach Vergehen von der jeweiligen Fraktion abhängig gemacht.
(Die Dauer muss mit dem High-Team besprochen werden!)
§3 Baseraid PD
Das PD darf maximal 2x, in der Zeit des Terror-Status, das PD ohne Abklärung mit dem High-Team durchgeführt werden.
(max. 1x innerhalb 24h)
§4 Aktion & Reaktion
In der Zeit des Terror-Status darf das PD jeden der gegnerischen Partei durchsuchen & Festnehmen! Die gegnerische Partei darf sich ebenfalls jederzeit der Festnahme entziehen und sich wehren!
Das PD darf nicht einfach so auf die gegnerische Partei schießen.
§5 Untertauchen
Der gegnerischen Partei ist es ebenfalls erlaubt, sich umzuziehen und unterzutauchen! Während die Fraktion untertaucht und nicht als gekennzeichnete Fraktion erkennbar ist, ist es nicht gestattet, gemeinsam zu agieren!